19#include <cuspatial/cuda_utils.hpp>
20#include <cuspatial/detail/utility/floating_point.cuh>
53 return os <<
"(" << vec.x <<
"," << vec.y <<
"," << vec.z <<
")";
61 return detail::float_equal<T>(lhs.x, rhs.x) && detail::float_equal(lhs.y, rhs.y) &&
62 detail::float_equal(lhs.z, rhs.z);
70 return vec_3d<T>{a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z};
78 return vec_3d<T>{a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z};
94 return vec_3d<T>{vec.x * r, vec.y * r, vec.z * r};
128 if (lhs.x < rhs.x)
return true;
129 if (lhs.x > rhs.x)
return false;
130 if (lhs.y < rhs.y)
return true;
131 if (lhs.y > rhs.y)
return false;
132 return lhs.z < rhs.z;
162vec_3d(T x, T y, T z) -> vec_3d<T>;
170 return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
181 return {a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x};
friend vec_3d< T > &CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator-=(vec_3d< T > &a, vec_3d< T > const &b)
平移一个 3D 点。
friend vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator-(vec_3d< T > const &a)
反转一个 3D 向量。
friend bool CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator==(vec_3d< T > const &lhs, vec_3d< T > const &rhs)
比较两个 3D 向量是否相等。
friend std::ostream & operator<<(std::ostream &os, cuspatial::vec_3d< T > const &vec)
用于 vec_3d<T> 的输出流操作符,提供可读性格式。
friend vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator-(vec_3d< T > const &a, vec_3d< T > const &b)
两个 3D 向量的逐元素相减。
friend bool CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator>=(vec_3d< T > const &lhs, vec_3d< T > const &rhs)
两个 3D 点的大于等于操作符。
friend vec_3d< T > &CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator+=(vec_3d< T > &a, vec_3d< T > const &b)
平移一个 3D 点。
friend bool CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator<=(vec_3d< T > const &lhs, vec_3d< T > const &rhs)
两个 3D 点的小于等于操作符。
friend bool CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator<(vec_3d< T > const &lhs, vec_3d< T > const &rhs)
两个 3D 点的小于操作符。
T CUSPATIAL_HOST_DEVICE dot(vec_2d< T > const &a, vec_2d< T > const &b)
计算两个 2D 向量的点积。
friend vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator+(vec_3d< T > const &a, vec_3d< T > const &b)
两个 3D 向量的逐元素相加。
vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE cross(vec_3d< T > const &a, vec_3d< T > const &b)
计算两个 3D 向量的叉积。
friend vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator*(vec_3d< T > vec, T const &r)
将一个 3D 向量按因子 r 进行缩放。
friend bool CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator>(vec_3d< T > const &lhs, vec_3d< T > const &rhs)
两个 3D 点的大于操作符。
friend vec_3d< T > CUSPATIAL_HOST_DEVICE operator*(T const &r, vec_3d< T > vec)
将一个 3d 向量按比例 r 进行缩放。